【第7回】エクバ2の感想

エクバ2が稼働して早3ヶ月目。過疎が加速してるだのバグゴミゲーだの、はたまた神ゲーだの言われてますね。僕としては今作は2on2のチーム戦としてはかなり完成されてる良作なんじゃないかなって思ってます。

何故意見が二極化してるのか、それはそもそもシャフと固定がこれまで以上にハッキリと性質が棲み分けされたからによるものではないかと考えます。

今回は機体というよりかは3ヶ月プレイしてみての感想をダラダラ語ろうと思います。

 

◾️シャフについて

僕は今までのシリーズを通してぶっち切りでストレスが溜まるゲームだと思ってます。

その理由としてまず階級制度。まず今作これが余りにも上がらなさすぎるしゲージが見えてるのが良くない。前作までは別に適当プレイで遊んでても階級は上がるし、別に負けが続いてもあとどれくらい負けたら降格するかも分からなかったから適当に遊べたんですよ。これがシャフの良さでした。

ただ!!!!!根本として皆やるからには勝ちたいですよね???

今作は自分の昇格降格の位置付けがハッキリと分かってしまう。このシステムとの相性が非常に悪いんです。

これまである種お祭りゲーだったシャフが、突然ハッキリと自分のランクと位置付けを認識させられるようになって、階級もなかなか上がらずむしろ下がりやすく、前作までの踏破感もない。

その結果どうなるか。

 

強機体だらけになりましたね

 

適当に遊び機体に乗ろうと思っても、毎試合ハッキリとランク位置付けを認識させられる。

降格はしたくないですよね?

「ああ負け込んだな…。強機体乗っとくか…」

これがすーーーぐ起きます。

そして強機体が遊び機体を狩る。

遊び機体側が、

「ああ負け込んだな…強機体乗っとくか…」

はい、2人目です。

もうこんな負の連鎖ばかりです。

 

そしてもう一つ、これは今作のいい点なのですが、シャフだと致命的な点の一つ。

30コストがちゃんと低コス帯を抑えて強い事。

かーーなーーり3030で事故りやすいです。

皆30乗ってます。

ゲームシステム上3030はコストの関係で組みたくないです。それが頻繁に起きます。

30で前出てゲームメイクしたいのに、30と組まされて下がらなきゃいけない。

これもストレスになりますね。

 

そして逆を言えば、低コペアは高コ相手にかなり勝てなくなりました。

前作までは低コのスペックがかなり高くて30のスペックが一部機体を除いてそこまでではなかったので、低コペアで高コ相手にかなり勝てました。シャフで低コ同士で組んで相手が3020とかでも勝っちゃったりします。

(これが前作までの固定のクソ要素の一つだったんですけどね…)

今作の30は軒並みスペックが高く、そこに拍車を掛けたのがM覚とL覚。高コのM覚を当てられた低コがノーダメで凌ぐのはかなり難しいです。そして後衛のL覚で高コの覚醒をしっかり回せるようになりました。

その結果、シャフで低コペアで相手に30が1機居た場合…

かなり試合にならず蹂躙されるケースが多いです。目も当てられないような負け方します。

 

30に乗らなきゃシャフで勝てない

でも30に乗ると高コ事故が多い

でも低コ乗って低コペアになって相手が3020とかだと蹂躙される

 

もうどうすれば良いのかと思いますね。

 

◾️固定について

直前に述べた不満点が固定だと逆転して全部利点になってますね。

固定だとちゃんと相方とコストを合わせられます。30がちゃんと強くて低コクソペアが少なく、30前衛低コ後衛同士の2on2になります。

この2on2がゲームとして一番面白いです。

相方と意思疎通して狙う方を合わせたり、相手と見合って相方と固まって動いて崩れる機を伺ったり、今作は更にL覚で覚醒も相方にあげちゃったり。

低コクソペアの一生擬似タイマン押し付けて連携もクソもなく1vs1&1vs1みたいな殺し殺されのゲームなんてクソ食らえですわ。

 

階級が上がりづらいって言うのも、固定の場合はシャフの時よりも階級に対する上昇意識が低くなると思うんですよね。これは何でか知りませんが体感でそうです。

 

 

とまあ主観バリバリの意見書いてたら長文になっちゃったんで今回はここらへんで。

楽しみ方なんて人それぞれなんで自分が楽しいって思えるのが一番ですよ。

 

纏めると、もっと俺は固定やりたいし固定誘ってくれって事ですかね。

【第6回】ダブルオーガンダムの解説

まさか正直この機体に乗れるようになって、よもや解説記事まで書く日が来ようとは夢にも思ってませんでした。ま、機体が強くなっただけなんですけどね!

他の強機体が軒並み下方を食らってる中、修正を免れたダブルオーの乗り方を解説していこうお思います。

 

◼️ライザーの動かし方

今作に関しては生時の自衛力がとても高くなってる上に解除硬直もないので、ライザーゲージは基本使い切って問題ないです。動き方に関しては、今作かなり動かしやすくなりました。

まずGNミサイルがサブに移行して、メインからキャンセル出来るようになりました。レバーを入れるとハの字に広がりながら、Nだと集弾して誘導しながら飛んでいきます。当たると膝付きよろけなので追撃も容易です。

次に特射が銃口補正良く、横に太めのゲロビになりました。イメージとしてはフルセのゲロビと一緒ですがダメ確定はフルセのゲロビより遅いです。ただ機体両肩のバイザーから撃ってる関係上、横幅が微妙に広くてこのお陰で割と当てやすくなってます。

相手を動かせる太いメインと下格ブメ、ステ強要ミサイル、着地を取ったり押し付けられるゲロビと中距離で欲しい武装が選り取り見取り揃ってるので、以前みたいにジリジリ近付きながら落下射撃CSを押し付けてくって動きを無理にする必要がなくなりました。

中距離で弾幕を張り続けて相手がコケるのを待つ戦い方が中心です。

 

◼️生00の動かし方

前に出てダメージを取りに行くのは難しいのでガン下がりしてライザーが貯まるまで待ちましょう。ただ!!!!今作逃げる事に関してで言えば様々なアッパーが入ってかなり容易になりました!!!!

まずサブをエクシアとフルセから奪ってきました。Nサブがエクシアと一緒で後ろに回転しながらダガーを投げます。レバサブがフルセと一緒で側転しながらダガーを投げます。双方とも銃口補正は普通くらいで誘導はあまりしませんが、移動距離が前作リボぐらいあります。びっくりです。Nで距離を引き離したり、レバで混戦から離脱したりと生存力をグッと上げてくれる武装です。

もう一つがアシスト。N特がケルディムの狙撃。レバがアリオス突撃。アリオスの誘導具合は前作Zの百式くらいありますので、とりあえず自衛択として出し得です。

メイン→サブ→メイン→レバアシがキャンセルルートが離脱しつつ弾幕も貼れるので便利ですね。

 

◼️トランザムライザーの動かし方

覚醒してメインを押し付けにいくのみです。

ただ今作格闘CSが追加されてこれがかーなーり強い。量子化して相手に近付いて単発打ち上げ格闘を放ちます。実体化してからGNソードを振り抜く動きが一瞬なので、例えば至近距離で格闘CSを撃つと気付いたら相手が上に飛んでますし撃った側も当たった瞬間が見えてません。抜刀術か?追撃は格闘でも良いですが覚醒時間が勿体無いので手早くバクステゲロビがすぐダメも出せるんで良いと思います。

 

◼️ダブルオーへの対策

以前までは生時に殺しに行く!が鉄板でしたが、今作に関しては生時にガン無視がベストだと思います。ライザー時に見合って被弾を抑え、生時に相方の方を殺しに行く。生00は自衛力はピカイチですが、武装の回転率や押し付ける武装がない関係上相方を守るのはかなり苦手です。相方を先落ちさせてさえしまえばコスト調整は崩れますしダブルオーの覚醒回数も減らせます。ダブルオー側もそれを分かって割り切って0落ちに切り替えたりしますし、そもそも自衛力の高い低コ相方を置いてたります。シャフとかでそれで生時に前に出始めるダブルオーはまあ脆いもんでカモなんで狩り殺してやりましょう🦆

 

今回はこんなもんでしょう!

ダブルオーガッツリ練習してるのに身内に対策教えてしまったなあ……がんばろ……(

【第5回】キマリスヴィダールの対面機体考察

前回あんなにもアホらしく記事を書いてから2週間近くが経って自分との相性の良さに驚き、乗り続けてる今日この頃。今回は100戦近く乗った上で、この機体は殺せる、この機体は殺せない等の評価レビューをしたいと思います。

評価は5段階評価で、

S 非常によく殺せる

A 殺せるけど注意しなきゃいけない武装あり

B五分五分

Cいやー厳しいっす

D無理

で評価していきます。

 

30コスト編

◼️ダブルオー    A+

結構いけます。ライザー時は直線的な射撃武装が多いので、横特を押し付けられます。

ただ注意しなきゃいけないのはミサイルで、囲い込むように撃たれるので横特の射撃ガードがない部分に当たったりします。ミサイルの弾数を数えてリロード中に横特をぶん回しましょう。

生時では、アリアスのセルカットやCSの集弾で当たりどころ悪いと横特の射撃バリアを突き破ってくるので、これも弾数やチャージ感覚を把握して攻めましょう。

 

◼️ギス3  B+

直線的な射撃武装が多いので行ける部類ではありますが、注意しなければならないのはやはり鞭。横特で射撃を通り抜けてもこれが待ってます。これへの対策は2つ。

ひとつは横特を釣り格に使う。横特を見せるだけでおよそ多くのギスは足を止めて鞭のモーションに入ります。これを見越して横特フワステメインとメインを押し付けにいくと結構よろけが取れます。鞭を振れるって事はCSのアシストを確実に貯めてないのでアメキャンが出来ません。これにメインを押し付けてくる形を取ればよろけは非常に取りやすいです。

2つ目は特射下格カウンター。

これはもう直感と先読みって感じですが、かなりの有効打です。特射を見せる事でギスは格闘を警戒して鞭を振ります。これを先読みして下格のカウンターにキャンセルします。これ、決まると非常に気持ちいい上に相手に相当なメンタル面のマウントを取れます。やってみましょう。

 

◼️レクス S−

どうせレクスには勝てないんだろうなって思ってたら、実は有利を取れてて僕は感動しました。かなり噛み合って勝てます。

まずヴィダールのメインがレクスのメインを大概消してくれます。追ってる時や着地側にメイン撃っておけばレクスのメインには取られません。

次に厄介なレクスのブメ。あれも横特で通れます。

そしてクソ武装のテイルブレード。これに関しても、ヴィダールは前特や横特を絡めた動きで上下左右に非常によく動き回るので案外意識しなくても動いてりゃ刺さらないです。

あとは発生や回り込みが良いレクスの横格ですが、こちら横特を勝ち合わせた場合割と勝ちます。技出し遅くても相打ち取れたりします。

注意しなきゃいけない武装としては明弘だけなので、これさえ吐かせたらあとはガン追い出来ます。逃げてくレクスが非常に愉快です。

 

◼️クアンタ C

実はそこそこ厳しい。ソードビット射出での多角的な攻撃や、横特で抜けられないハルートの迎撃、攻めや守りにも使われるシルビと中々に攻め辛い。相手相方の機体によっては追わなくても良いです。

 

25コスト編

◼️レジェンド D

正直滅茶苦茶辛いです。

横特に刺さるスパイクやアシストのせいで非常に攻めづらく、そもそもの機動力も良い上にアメキャンもあるのでなかなか追えないです。触れた時にはこちら耐久値ボロボロみたいな事になってたります。相方の方を狙いにいくか、狙わなきゃいけない状況の場合はメインを主体にして慎重に攻めましょう。

 

◼️フルグランサ A−

かなりいける部類です。フルグランサは機動力そんなに良くは無い上、ミサイルを撃つ時は多少足を止めなきゃいけないのでマシンガンで掛けられる圧がかなり高いです。撃たれたミサイルに関しても、こちらメインから特格の移動技にキャンセルが出来るのでそこからすぐ虹フワステに繋げてミサイルを避けながら近づけます。

ただ注意しなきゃいけない武装としてはカウンター武装。射撃バリアもあるらしく、使う人は使ってきます。カウンターを見せられたら、横特を釣り格に使ってメイン始動で攻めたりや、特射で後ろに回り込みして殴りましょう。

 

20コスト編

◼️メッサーラ B−

追い続けて良い相手か?って言われると微妙なんですが、実は結構メッサーラはやりやすいです。といのもマシンガンがやはり強くて変形するメッサーラの動きを抑制出来ますし、足回り自体はそんなに早くないのでメイン横特の押し付けが通用します。

 

◼️クシャ S+

マシンガンで蜂の巣。横サブも横特で抜けられるし相手に居たらガン攻めしよう。

 

とまあひとまずはこんな形で。

あの機体はどう?とかあればリプなりで送って下さい。

ちなみに対ヴィダールに関しては近距離では盾をするのが一番ですよ。

【第4回】キマリスヴィダールの考察

はい、お久しぶりのブログです。

今回は先日解禁されたアホ機体キマリスヴィダール武装解説と考察をしてこうと思います。

この機体、まーーーーじで頭悪い武装しかなくてやばいんすわ。

 

◼️メイン 

はい強いーーー。ただのマシンガンでしょ?って思うじゃないですか?まずこれがやばいです。1回のロングタップで20連射します。集団性はIWSPのメインです。3発でよろけます。

今までマシンガン武装って、細かくタップしながら相手のよろけを狙ってダウンまで追い討ちかけるって使い方でしたが、こいつは1回で20連射してくれるんでとりあえず振り向かないように垂れ流しときゃ相手は着地のタイミングを見失ってよろけが簡単に取れます。マシンガン使ったことない初心者でも押しときゃ良いです。俺がそうです。本当に簡単によろけ取れます。

 

◼️サブ

ダンインスレイヴを打ち込みます。かっこいいですね。イメージとしてはブリッツのサブを弾速早くして感じ。

ただそれだけじゃなく……

射撃ガードが発射時に機体正面に付いてます。

鈍足効果が11秒あります。

メインからキャンセル出来ます。

強実弾属性なのでゲロビの中も壊れず突っ切って刺せます。

 

いややり過ぎか?鈍足長過ぎねえか?

メインよろけ取れたなって確信したところに刺さますし、N格出し切りがバウンドなんでそこに刺したりします。

ただこの武装自体の銃口補正は弱いので着地を生当てで取れたりとかは出来ないですのでコンボの締めに使うことの方が多いです。

 

◼️特射

赤くなって相手に向かって突進し格闘にキャンセル出来ます。

はいはい鉄血のいつもの特殊移動ねって思うじゃないですか?

移動中相手と密接した時にクルッと相手の後ろに回り込みます。

いやいやいやいやいやwww

射撃武装一個分は余裕で避けますし何ならこのせいで盾やカウンター構えても後ろから殴られます。どうすれば良いかって?バックブースト吹いて回り込める距離に入れないことぐらいですね。

 

◼️N特

アホ武装の1つベイブレードです。

イメージとしてはAGE2DBの特格。

ただこれ回ってる側面全体に射撃ガードが付いてます。

え、それ付ける必要あった…?

発生がそこそこ速いのと、回してる得物のせいで思ったよりも射程が長いです。

乱戦とかになってこれ一生擦ってると周りバッタバッタ倒れていって面白いですよ。

いや戦国無双ちゃうねんぞお前。

 

◼️前後特

いつものピョン格。射撃ガードが何故か付いてます。何で?

 

◼️横特

はいクソ強武装の1つです。

横に回り込みながら近づいて刀を振り抜いて切り抜く格闘。とても燃費が良く小ブースト量でかなり滑ります。移動速度も早く回り込みも良し。そして、射撃ガードが付いてます。

 

 

 

………は!?!?!?!?何でも射撃ガード付けりゃ良いってもんちゃうねんぞ!?!?!?

あ!?!?!?!?!?

 

更にですね、刀を振り抜く動作なのでステップも割とよく頻繁に狩るので非常に胡散臭い当たり方ばっかりします。そして判定も何気に強いです。フルセ前特の完全上位互換やんけ…。当たるとこちら打ち上げられるのでそのまま格闘だったり手早くサブを刺されますね。メインからのキャンセルが効くのでメインと横特合わせながら追ってくのがクソ強です。低コは死にます。

 

◼️格闘

とりあえずN格闘出し切りバウンドにサブ当てるのが一番良いです。

前派生で乱舞、後ろ派生で膝ドリル突き刺しとかあってカッコいいですけどカット耐性悪いですし良く動く出し切りでサブ当てて鈍足付けて締めるのが良いです。

 

◼️覚醒技

出し得。非常によく動き回る上にダメ確も早いので覚醒して格闘させたらとりあえず繋げとくくらいで良いです。

 

 

まあこんな感じでアホでクソ強いヴィダール君の紹介は以上になります。

ちょっとマシンガンに慣れれば後はもうメイン横特と時々特射で相手を一生追い回せますが、ストフリとか00とか純粋な機動力で距離取ってくる相手にはちょっとしんどいかなって感じです。

 

私自身としては乗っててクソ楽しい上に声優がおはスタの番長かつメガブルーなので長く乗ってこうかなと思います。

【第3回】フルグランサ対策

稼働して2週間経ち、だいたいシャフでも固定でも見る機体が固まってきましたね。

今回もまったくwikiも見ないし数値も気にしない全部経験と感覚の自分が、だいたい分かってきたそういう機体への対策を解説してこうかなと思います。

今回は某小林君が悲鳴を上げてたフルグランサについて説明します。

 

◼️フルグランサ

多分稼働して1週間近く一番シャフでも固定でも使われてたんじゃないかな?ってぐらい見ましたよねこいつ。ただ2週間目に入って目に見えて減ってきましたね。とういうのもこいつ分かってくると対面しててそんなに言うほどしんどくはないんですよ。

 

まず一番苦しめられたであろうサブ?の収弾ミサイル。高誘導、長距離移動、鬱陶しい盾めくりの爆発とこの手の武装の中でトップクラスの性能を誇ってます。最初は何度この武装にイライラした事か。

ただこの武装、実は近付いちゃえば大した事ないんですね。まず特徴としてミサイルの誘導に関してこれはある程度進んでから思いっきりググッ!と曲がって追うように見えます。だから逆に言えば、このある程度進む距離よりも相手に詰めて近付いていけば、ただの若干誘導してくる収弾ミサイルぐらいになります。

まあそれでも充分な性能なんですけれども、ここから相手の中身がポンコツだとその誘導を使って当てようとして更にバックブーストで逃げながらミサイル連射するやつが居ます。

カモです!!!この武装、射出までと弾速は別にそんなに早くないんですよ。距離を詰められてるのに自分からブーストを沢山勝手に使った上に足も止めてくれるので、こっちはブースト量意識して追っていけばまあ取れます。

ここまででああじゃあ近付けば良いのねってのは理解して頂けたかと思います。

次にフルグランサが寄られた時にやる行動としては、アメキャンですね。球体になったFXが射撃ガード付きで突進してくるやつ。

これはまあ別に速度も速くなければトビアみたいな理不尽な曲がりもしないので気を付けてれば避けられます。ただ射撃ガードで着地取りを防いだりもするので鬱陶しいっちゃ鬱陶しい。体感、そんなにリロードは速くないっぽいので使わせてから近付いたりしても良いかもしれないですね。

 

次に気をつけるべき武装はゲロビ。これは結構強い。銃口補正も良く、太く、爆風もあり、ダメも高い。これを近距離で押し付けられたりとか、置きゲロしたりとか、先のミサイルでブースト使わせた所に刺したりしてくる。とにもかくにもダメが高い。痛い。

これに関してはとにかくブースト有利を作られてる状況でフルグランサの射程圏内をうろつかないって事に限ります。

フルグランサを潰しに行けとは言いましたが無理して近付けとは言ってません。相手は仮にも25のアメキャン持ち。腕の立つプレイヤーならブースト有利取られずに逃げるのなんて簡単です。

少しでも相手の動きに余裕がありそうだったら緑ロックまで引いて良いです。

取れない相手を一生追って反撃貰ってたり、その間に相方がやられてたら世話ないです。

 

ではいつフルグランサに近付けばいいのか。

フルグランサを潰しに行くタイミングは2つ。

1つ目はフルグランサがダウンした時。この時に一気に近付きましょう。射撃機であっても機体三機分は間において張り付いても良いです。

先程説明したように、寄られたフルグランサの自衛力は「あれ別にそんなでもなくない?」って感じです。相手のミサイルが機能しない距離感であればこちらの射撃も押し付けやすいです。

2つ目は相方が覚醒した時。どんな機体も覚醒を捌くのはしんどいです。相方と一緒に攻めてフルグランサを寝かせ、そこでバトンタッチして相方にはもう一方の敵相方を追って貰って自分はフルグランサに張り付いたら綺麗ですね。

 

このように、相手の得意な距離と苦手な距離を把握して詰めてくってのはどの機体への対策としても重要な要素の1つです。考察して、実験して、会得して、とやっていってひとつずつ苦手機体を潰していくのもガンダムの楽しみのひとつですね。

 

気付いたらまた長くなってたので今回はここらへんで。

もうほとんど体感主観の解説ですけど参考になって少しでも皆さんがガンダムを楽しんで勝てるようになったら嬉しいです。

また要望とかあったら言ってください。

それではさよならーー

【第2回】トライバーニングの解説

いやいやいやお前エクシアはどうしたん?って思いますよね?すいませんとってもこの機体楽しいんです!

今回乗り方と対策教えてとリクエストあったんで一応星5近くまで乗ったので解説してこうと思います。

 

まず機体コンセプトは見ての通り格闘機です。ただ格闘機とは思えないほど択が多過ぎるんですよね。まーーじで乗ってて楽しい。以下各武装の使い方とか語ろうと思います。

 

◼️メイン

これはバエルのメインと一緒で射程が短いが発生の早い単発よろけメインですね。ここから格闘差し込んだり手早くダウンを取ったりと使う機会は多いです。ただバエルと違う点としてはこの機体が25コストなのと、ズサが無いこと。なので追い方や追う方を間違えるとまったく当たりません。基本的にこの武装を当てに行く相手は20コスト以下か、25コストでも落下技のないキャラです。30相手にはそもそもブースト量で不利が付いているので非覚醒、強化時では到底当てに行けないので注意しましょう。

 

◼️サブ

この機体の目玉の一つですね。急速落下して地面叩きつけて火柱を出す技。ガード不可能な上単発ダウン、火力もまあまあと文句なしです。ただ見た目に反して虹ステ踏めない武装なので注意です。適当に撒いといてもまあ強いんですが、明確な使い方を説明します。

①自衛として置く火柱

自衛択としてもこれ滅茶苦茶優秀なんですよね。例えば相手が追ってくる時、大抵上を取りながら相手が近付いてくると思うんですけれども、これに対して火柱を置いておくと結構火柱の上先端が当たって相手吹き飛んだりします。思ったより上にも範囲が高いんですね。というか見せるだけでも近付いてくる相手はたじろぎますので時間稼ぎにもなります。あとは実弾武装や突撃系アシストも割と火柱で吹き飛ばせます。近距離戦においては、火柱部分が外れたとしても地面を叩いた時に機体の周り発生する火炎に触れると何故か相手が炎上スタンします。プレッシャーじゃねえんだぞ!!!

②起き攻めとしての火柱

誘導も実はそこそこ強くてクイッ!と曲がって当たりに行ったりします。これを利用して起き上がる相手に格闘虹ステサブとかやると、振り返してくる相手にも、逃げてく相手にも結構当たります。自分はよくこれに保険としてレバサブのファンネルを相手の起き上がり前に置いておきます。このレバアシ⇨火柱⇨N特の流れが一番のトラバの起き攻め択かなって思います。

 

◼️N特射

これがつーーーよいんだ。格闘機が持っていいやつじゃない。ケルメインみたいに発生と着弾の早いゲロビをアシストが出してくれます。

相手の着地をこれで取って寝かしてすぐ近付いて起き攻め体制に入ったり、銃口補正も結構良いので上昇や慣性ジャンプで逃げてく相手を撃ち抜いたりも出来ます。

 

◼️レバ特射

刺さるとスタンするソードビットみたいなのを飛ばすアシスト。さっき述べたみたいに起き攻め択として格闘振り返してきたやつに刺さったり、とりあえず使っておいて刺さって相手がスタンしたら火柱やN特射で取ってすぐ擬似タイに持ってける便利武装ですね。

 

◼️N特格

目玉武装2つ目ですね。突進して相手を掴んで引き摺る格闘機がよく持ってるやつですが、こいつは何と更にスパアマを持ってます。突進距離も長く、スパアマの発生が早いのと持続もおそらく当たるまでなのでまーーーーじで強い。とりあえずこれで相手を引き離して擬似タイに持ってったりだとか、上昇して逃げる相手を追ったりだとか、スパアマでゴリ押ししにいったり、コンボで困ったらとりあえずN特振っとけ感がありますね。

 

◼️前特格

N特が目立っててあまり使う人を見ないけれど、これも実は結構強い。拳を突き出しながら前進して当たると相手が打ち上がる突進武装2つ目。まず一回振ってみれば分かると思うが移動の燃費が良過ぎる。少しのブースト消費量で滅茶苦茶滑りながら移動する。見られてない時や弾が飛んでこない時の移動手段や、これで近付いてステップ火柱したりしますね。ただ当てに行く武装としては時々変なスカリ方したり、そんなに打ち上がらないので当たった後もコンボ繋げづらかったりするので移動用かなって感じ。

 

◼️横特

ゼイドラのと同じクルッと横に回転して突撃する単発ダウンの突撃技。

ごめん正直これはまったく使ってない。研究待ち感ある。多分格闘振ってくる奴には強いんじゃない?多分。

 

◼️後特

この武装めっちゃ好き!!!!!!!

その場でクルクル回転して竜巻になる技で、射撃ガードが付いてる武装

発生がそこそこ優秀な上、射撃ガードが付いている。竜巻部分に当たれば砂埃ダウンになり追撃も出来るしそのまま専用格闘への派生もある。

若干相手の方に近付きながらクルクルする為、振ってくるだろうなっていう相手に置くイメージで出すと当たる。あとはオバヒでどうしようもない時とかにゲロビ一本分防ぎきったりもする。最高!

 

◼️N格闘

コンボ時間は長いけども最終段昇竜拳をしてダメが伸びるやつ。ダメージを伸ばしたかったらとりあえずこれを振ろう。かっこいい。強い。コンボとしてはバクステディレイN特が繋がる。

 

◼️横格

使わないから分かんねえ。とりあえず前に移動して百裂拳するやつ。使わねえ

 

◼️前格

使わねえから分かんねえ。

どういうのかも分からん。

 

◼️後格

強い!!!!!!ピョンと前に飛び上がって斜めに下降しながら蹴りを入れる。相手の射撃一本分は避けながら近付けるので、そのままステップしてメイン当てたり火柱当てたり出来る。

あと実は下降してる間、次の操作を受け付けるまでの時間が短い?のか、緑ロックで下格下格下格とキャンセル挟まずに結構移動出来たりもする。

 

◼️BD格

2段で終わるやつ。使わない。

 

◼️格CS

時限強化ですね。炎を纏います。この間は機動力が大幅に向上して火力も伸びてんのかな多分。かっこいい。

 

◼️格CS中BD格

かっこいい!!!!!

三段に変わって、最後火の刀構えてポーズして相手爆発する。意味わかんねえ!かっこいい!

実は結構ダメも出る。

 

◼️格CS中 格闘後派生

これ!!!!!!強い!!!!

自分は射撃ガード付きの全方位バリアを張って分身に突撃させていって最後多段ヒットの火を当てる。一度下派生に入れば万が一カットされても結構長い間相手スタンしてるから相方に取って貰えば良いし出し得。

 

◼️格CS中 射撃CS

これ!!!!!!!割と強い!!!!!

火の鳥を飛ばす射撃武装。チャージ長いし射出まで遅いけど一度出せば結構上下左右誘導して相手を追いかける上、火の鳥自体に射撃ガードが付いてるから壊れない。羽を左右に広げてる故ステップも食う。ちょっと被ダメ多い時とかで無理出来ない時とかに使おう。

 

◼️立ち回り

立ち回りに関しては格CS貯まるまでは本当に無理しなくて良い。目立つ武装が多いけど結局少し機動力があるだけでアメキャンも無けりゃズサもないのでダメも貰いやすい。アシストとか火柱巻いて牽制するくらいで、寝た相手が居たら張り付きに行こう。格CS中が本番。火柱やメインを当てに行ったり、N特をぶん回したりして相手を寝かせたらそのままそいつを殺そう。いけ!殺せ!

 

◼️覚醒

MかLかなーって感じ。Mで機動力上げてメインを押し付けにいくでも良いし、相方と合わせてLにして覚醒を回してとにかく火を纏うでも良い。

 

◼️対トライバーニング対策

生時に殺す。生時は本当に機動力もまあ良い程でアメキャンもズサも無いのでこの時に如何にダメを与えられるかで相手の勢いを削いで格CSを纏う回数を減らすことが出来る。

火柱がギリギリ当たるか当たらないかぐらいの距離感で弾幕で押しつぶす感じに殺そう。

 

思ったより長文になってしまったけどこんな感じ。格闘機が辛い今作だけれども、この機体はその中でもかなりやれる部類なので是非乗ってみて下さい。

 

 

今ならビルドファイターズトライ好きになれそう(小声

 

【第1回】エクバ2開園~皆おいで~

エクバ2が稼働して一週間経ちました。

どうですか皆さん楽しんでますか?

ウッキー!、まだよく分からねえ、もうVSシリーズ引退したわ、やってみたいけど猿怖い、そんな人の為にとりあえず初回はVSシリーズ歴かれこれ10年目の自分が今回はどんな感じのゲームなのかを語ろうと思います。これで少しでも興味持ったり、エクバ2をより楽しんでくれたら幸いです。

 

初めに自分は今回エクバ2は階級制度に関しては若干難ありですがゲーム性、システム周りには概ね満足してます。ゲーム性に関しては経験者向けに次回以降の記事で書きます。システム回りに関しては本当に初心者に優しくて是非とも今作はプレイして欲しいです!ですのでまず初回はその理由を2点挙げます。

 

まずプラスコイン制度。これは素晴らしいですね。

うまーーーく日本人の保険とかに弱い国民性を突いてると思います。

これまで100円1クレジットでプレイし、勝てば次の試合、負ければそこでゲームオーバー席を交代と言うのが常でした。

このせいであまり勝てない初心者などはまあ湯水のように100円を溶かしてプレイして上達していく必要がありました。健全な人間なら普通に心折れるし、何やってんだ俺ってなりますよね?

しかし、今回のプラスコイン制は初めに200円を投入し、3戦負けるもしくは5戦やってゲームオーバーというプレイモードでプレイ出来ます。このお陰でたとえ負けてもすぐに席を立つ必要がなく、更にたとえ負け続けても3戦=3クレジット分プレイ出来てこれまでと比べて100円分多くプレイ出来る計算です。

更に5戦という枠組みがあることで、「あ、俺今回は2負けで5戦出来たじゃん」といった形で分かりやすく上達が実感できます。ネガティブな事の方が覚えやすい人間にとって、5戦という枠組みの中で分かりやすく上達を測れるのは良いですね。

 

次にイヤホンジャックが実装された事。

「え?そんな事?」って思われると思いますがこれめーーーーーちゃくちゃデカイんですよ。

ゲーセンってとても煩いんですよ。エクバってのは本来キャラゲーであって、自分の好きなパイロットのセリフを聞く、好きなBGMを聞く、異なる作品間での掛け合いを聞くってのも重要な要素の一つであって、これが今までだとまあ筐体の音量の設定や環境によってはまったく聞こえなかったんですね。

しかし今回イヤホンジャックが設けられて、ちゃんと聞けるんです!!!!!これはモチベにも大きく関わりますし、思わず主題歌歌いたくなっちゃいますね。

あとは態度の悪いお猿さんたちの「相方ァ!」とか台パンの音とかも聞かずに済みます。素晴らしい!

 

とりあえず初回はこんなもんでデビューしたいけどなあって人向けの記事書きました。

次回以降はガッツリプレイ済みの人向けの記事書きます。